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第二章 巨變

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我很快就找到了炎狼所在的聊天包廂,並點了進去。

緊接著,畫面一閃,Apple進入。

Apple:狼兄,別來無恙?

_UG_firewolf:一切安好,就是對月兄想念得緊。

Apple:呵呵,我早做好了被狼兄覆仇的準備。狼兄建主機吧。

_UG_firewolf:打五局,錄像,如何?

Apple:狼兄如此雅興,小弟自當奉陪。

_UG_F0rgeT:月兄,我看幾把,不打擾吧?

Apple:無妨。

***

我的手離開了鍵盤,開了罐可樂。

忽然發現我的手中居然有冷汗。我的手可一向是幹燥穩定,今天居然如此反常。

看來在這麽一場重要決鬥面前,作為旁觀者的我,也不免緊張起來。

更何況是炎狼和寒月了。

這個檔次上的戰鬥,真正考驗的,倒不是技術水準,而是心理素質啊。

***

正當炎狼要建立主機之時,Zone的頁面忽然一變。

當前頁面不可用?!

不是吧,這個時候斷線?我日電信他祖宗!

我憤怒地一拍鼠標。

然後嘗試著鍵入了征服地帶的論壇地址。

恩?可以進入,網絡沒問題。

那是Zone掛了,微軟在搞什麽?

我再次鍵入zone的主頁地址,發現也可以進入,但是在點征服者頁面時,卻沒有出現應該出現的積分平臺。

只有一個公告。

征服者官方補丁發布,版本演化。平臺服務器正在調整中。

接著是補丁1.0b的地址連接。

我暈?1.0玩的好好的,怎麽就出補丁了。

***

我的腦中忽然閃過小飛曾經說過的一句話:

“征服者,目前存在著一個致命的bug,CAH的隊員首先發現,並寫信給了微軟。”

當時我追問是什麽bug時,小飛卻笑而不答。

“你還是不要知道的好,CAH內部有過約定,將這個bug的帶到棺材裏。”

我馬上看向炎狼。

炎狼點點頭:“我也發現了這個bug,但一直沒有用。這個bug一用,將會出現極端不公平的情況。”

小飛接著說:“與其讓你在用或者不用bug的矛盾中掙紮,索性不讓你知道更好些。”

我郁悶地說:“你們就這麽不相信我的rp?”

小飛搖搖頭:“要知道任何一個想變得更強的玩家,想要拒絕這個bug的誘惑,都不是一件容易的事情啊。”

炎狼點了點頭。

小飛又嘆了一口氣:“也許這個bug的存在,也CAH幾個頂尖玩家淡出帝國的原因之一罷。”

我心念一轉:“東亞四大天王如此之強,是不是利用了這個bug?”

炎狼搖了搖頭:“並沒有直接的證據表明他們用了bug,因為本身他們的錄像就很少,就目前公布的錄象來看,沒有這個問題。”

小飛道:“他們的強,是因為他們的練習量是我們的好幾倍,又有近似水準的人相互切磋。主要還是周邊環境的原因。”

炎狼道:“倒是臺灣的幾個頂尖玩家,時不時地在用這個bug。”

“比如誰?”我問。

炎狼不屑地吐出一個名字:“Knkn。”

“Knkn?那不是zone上打前置和你齊名的人物麽?”我問炎狼。

炎狼輕松一笑:“他?他就算上用上bug,在我手裏的勝率都超不過四成。”

***

當時交談的情景,清晰地在我腦海中浮現出來。

莫非微軟的版本更新,就是針對了這個bug而來麽?

而這個bug究竟是什麽。我到現在卻還不知道。

真是郁悶啊。

更郁悶的是一場世紀大戰,也因為這次版本的演變,而不了了之了。

我郁悶地點了公告上的補丁下載的地址。

估計是下的人實在太多,根本連頁面都打不開。

我搖搖頭,再次鍵入。進了征服地帶論壇,看看有沒有補丁的最新消息。

征服地帶不虧為目前國內帝國圈的門戶,版本更新的情況早已以總置頂的方式羅列出來。

全文如下:

一.封建時代的變化

1.偵察騎兵在升級到封建時代之後攻擊力增加2。

3+2的攻擊力,0/2的護甲,45的生命值(未升血統),6格的視野,這就是封建時代的偵察馬。

2.從馬廄訓練出來的偵察騎兵將采取主動攻擊模式。

3.織布機將提供總共增加2的防箭。升級織布機後,農民的護甲由原來的0+1/0+1變為0+1/0+2。

4.木柵欄防箭能力增加3。由原來的2/2的防護更新為2/5。

5.阿茲特克免費升級織布機。省了50的黃金和25秒的時間。

6.箭船的建造時間改為60秒,戰艦和大型戰艦的建造時間仍然是45秒。

二.科技的改變

1.起重機、石匠、建築學、圍墻、增強城墻、警戒塔、要塞等用到石料的科技,現在只需要木材和食物。

所有原石頭的耗費改在食物或木頭上,即起重機(200W,300F)、石匠(175W,150F)、建築學(200W,300F)、圍墻(400W,400F)、增強城墻(200F、100W)、警戒塔(100F、250W)、要塞(300F、600W)。

2.神權政治現在只需要200黃金。以前需要400F,800G,現在只要200G。

3.造船匠同時減少船只建造的時間。減少35%的建造時間。

4.帕提亞戰術增加對長槍兵系的攻擊力。騎射手+4,蒙古突騎+2。原版本中騎射對槍兵系+1,現patch中再+1,即騎射現有6點(原1點)附加攻擊力,蒙古突騎現有4點(原2點)。

5.預熱射擊將箭塔對船只的攻擊力增加為2.25倍,城堡將多4點對箭船的附加攻擊力。

研究預熱射擊後,箭塔對船只的額外攻擊力由原來的7/9/10分別增加到15/21/22,但不影響正常的攻擊力;城堡對艦附加攻擊力由原來的21增加為25,不影響正常的攻擊力。

6.攻城槌和重型攻城槌升級不需要黃金

三.海戰中的變化

1.噴火船和快速噴火船增加對箭船系的防禦力。由原來的4點和6點分別提高為5點和7點。

2.龜船增加對箭船系/預熱射擊的防禦力。

龜船取消了箭船系對它的(8/9/11點)額外攻擊力,同時取消了原來的2點額外放箭能力,相當於增加了6/7/9的防禦力(Galley/WarGalley/Galleon)。

對預熱射擊防護增加到7/11點(/後為精銳)。

3.噴火船對龜船有附加攻擊力。

四.游戲平衡調整

1.魚籠現在能夠更快地提供食物了,效率和岸邊魚塘接近。

參見資源采集效率分析。

1.所有的靶場單位(除了火槍手)增加1點對長槍兵系的附加攻擊力。

步弓系附加攻擊力為3(原為2),馬弓系為2(原為1),投矛手系為3(原為2)。

2.駱駝的訓練時間縮短為和長槍兵一樣。由原來的29秒減為22秒。

3.維京狂戰士的移動速度提高和長槍兵一樣。由原來的0.90提高到1.00。

4.凱爾特靛藍突襲者的移動速度提升了,比未升級護衛的雄鷹戰士還要快。

很難測,skip了,原來的移動速度(1.17)已經比雄鷹戰士(1.10)快了。

5.火炮對建築的附加攻擊力再加80即總計240點對建築攻擊力(未升級攻城技師)。

6.城堡建造點數從150提升到200即單個農民建築時間由原來的2:30提高到3:20(3×60+20=200)。

7.炮塔現在是弓箭傷害而不是肉搏傷害(主要是針對沖車的)

8.魚場采集食物的速度將加快

五.高麗的改變

1.神聖力量增加1格投石車射程,而不是以前的2格,增加30點對建築的附加攻擊力。夠量化的了。

2.龜船增加對箭船系/預熱射擊的防禦力。

見上。

3.高麗村民的視野再增加1。視野變為4+3=7。

4.龜船的圖象將顯得更加真實。無法量化。

5.高麗戰車和精銳戰車的攻擊距離被縮短了。

分別由5/6減為4/5。

六,民族平衡調整

阿茲特克免費升級織布機

拜占廷免費升級城鎮了望

中國開始少50食物,(共少了200食物)

法蘭克擁有了長戟兵科技

封建開始,哥特步兵便宜25%

封建開始,日本步兵攻擊速率高25%

西班牙火槍兵和火炮攻擊快15%,西班牙征服者和精銳西班牙征服者也得到了提高

七.游戲設定

小地圖上的打開的地面將一律是綠色,不管其覆蓋了雪還是沙

黑森林將不在是隨機陸地地圖的一個選擇

農田序列將達到40塊

八.以下BUG修正

瑪雅男農民現在和女農民一樣

帝王時代房屋只有普通房屋的裝甲BUG修正

農田BUG修正

僧侶將不能治療守衛的部隊

電腦玩家的AI將會提高

條頓僧侶抵抗力有所調整,研究信念變得有意義了

游牧地圖上,中國、波斯、匈奴和瑪雅有了正確的開始資源

電腦玩家會在竹林邊造伐木場

冰川地圖上,玩家開始地點不會在冰上

未知地圖模式中,玩家不會一開始就被樹林包圍,這個地圖也進行了一些調整

朝聖地圖上城鎮中心被伐木場取代,島上增加了更多的村民和資源

在天堂地圖上玩弒君模式時,玩家不會自動投降

男獵人不再增加1點視野

條頓城鎮中心獲得了攻擊力獎勵

戰車不再對攻城武器有攻擊獎勵

***

我一條條地看下來,越看越心驚膽戰。

微軟的這次調整,在我看來,真正有實戰意義的無非以下幾點:

削弱了塔爆的威力,從此塔爆將退出歷史舞臺。

因為農民箭防的增加,投矛對農民的傷害被降低。再加上斥候被加強,那麽封建原先的投矛大戰,就會被完全顛覆!封建戰場將更加激烈和多樣化。

木柵欄被加強,封建防守的一方,將更加有利!這麽一來,炎狼和寒月的對決,勝利的天平將更加傾向寒月。

沖車便宜了,這對我這樣的沖車狂人,絕對是個天大的好消息。

民族方面,中國和高麗被削弱。這兩個民族,原本一個是1對1中的絕對霸主,另一個則是群戰中的公認bug。

而阿滋特克的加強,在1v1中可能會攪亂如今中國,匈奴,蒙古爭霸的局面。

總體來看,如今已經慢慢定型的戰術體系,將被全部推dao重來。

其中有一條,我終於也註意到了。

農田bug!

這個莫非就是小飛他們密而不宣的bug?

我馬上在qq上詢問小飛。

小飛道:“沒錯,就是這個,原本在1.0的版本中,種田的農民只要在中途主動上交一次食物,就會待在離基地或者磨房最近的地方種田,不再來回走動。這麽一來,種田的效率將會和狩獵的理論速度一樣快。這是非常驚人的經濟優勢。”

小飛接著道:“其實在1.0a的所有資源采集活動中,都有這個問題的存在。只不過惟獨種田的農民是在田上走來走去的,所以才會顯示出不同來,這個是程序設計上的bug。”

我大驚:“老天,這麽大的bug,居然至今都沒有流傳開來?”

小飛道:“那你要感謝CAH的那群玩家了,他們幾乎在1.0版本一發行,就發現了這個情況。但為了游戲的平衡性和公平性,他們沒有選擇使用,而是保密,並把情況上報給微軟公司。”

聽小飛這麽一說,我頓時對CAH肅然起敬。

如果不是這群可愛的老玩家,征服者有這麽大的一個bug一旦被過早地公布,這對其在競技性的打擊,將會是毀滅性的。

他們是國內最早的一批玩家,而這批玩家,早就因為生活上或是其他方面的原因,淡出了征服界,但他們臨走,都沒有把這個bug透露出來。

他們對征服者這款游戲,像對自己孩子一般地袒護著。

想到這層,我忽然覺得。無論是以前的CGG,還是目前的UG,PD,可能永遠都超越不了CAH。

也許在成績上,我們可以比CHA更出色。

但在對征服者的貢獻上,CAH僅此一條,已經足夠讓我們追趕一生。

面對如今日只重勝負,日趨浮躁的征服界,我不禁對中國最早的一批老玩家,神往不已。

任何事物,往往在最初的時候,時刻閃耀著人性的光輝。

只是後來,卻慢慢變了味道。

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